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Le voleur en PVE

 
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Jalfa
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MessagePosté le: Dim 18 Mar - 16:26 (2012)    Sujet du message: Le voleur en PVE Répondre en citant

Un guide assez complet axé sur le gameplay du voleur en PVE HL.


Le Voleur dans le PVE HL !

Introduction : Bonjour à vous ! Que vous soyez un nouveau , un vieu de la vieille , ou un futur rogue , je suis heureux de partager avec vous ces petites connaissances concernant la meilleure classe du jeux.
Je n'aurai aucunement l'envie ni la présomption de vous apprendre à jouer et de vous dire ce que vous devez faire. Ce guide est avant tout un partage de mes expériences et un regroupement de tout ce que j'ai pu lire et/ou tester un peu partout.
Nous allons donc essayer de parcourir toute les facettes qui font le rogue et sont importance dans le PVE HL.


I) Le rogue en raid 25 !


Tout d'abord , je ne sais pas si vous l'avez remarqué , mais le voleur ce n'est pas le plus généreux des personnage jouable. Je dirais même le moins... En effet il n'apporte aucun buff ou amélioration au autre joueur (Quelques unes quand même mais bon pas "directement).
Donc si vous avez envie de jouer perso et de DPS comme un enfoirer sans penser aux autres , c'est la classe faite pour vous ! Nan c'est pas le bon esprit à avoir , mais bon faut le savoir quand même si jamais vous partez sur l'optique d'un perso "qui peut aider les autres".
Le rogue n'a donc pas beaucoup de possibilité en PVE HL ( comme en d'autres choses) si ce n'est que de DPS ! Et oui , il faut bien servir a quelque chose. Heuresement , pour cette tache , le rogue est plutôt doué !


Voilà les quelques raccourcis que je vais utiliser dans ce guide
CB = Coup Blanc
AP = Attaque Pernicieuse
DBT = Débiter
RT = Rupture
EVI = Eviscération
CdP = Coup de pied
DdL = Déluge de lames
PdA = Poussée d'Adrénaline
PdC = Point de Combo
CdG = Coup de Grâce
IA = Ignore Armure
PA = Puissance d'attaque
%crit = score de coup critique
Désolé pour les pro-anglicistes , mais les termes anglais c'est pas trop mon domaine 
'.

II) Le template !


Alors il existe pas mal différent , tous bien ou pas bien pour le PVE HL , mais un "unique sort du lot", le 20/41 classique. Voilà le manière dont je le consoit, je vous détaillerez ensuite pourquoi .

http://nulos.fbi.free.fr/talents/rogue.h…000000000000000

Essayons de l'étudier quelque peu :

SPECIALISATION COMBAT 41 POINTS

Attaque pernicieuse 2/2 améliorée : Votre 2e source de DPS , après vos CB, et votre apport majoritaire en PdC. Reduc d'énergie dessus non négligeable.
Réflexes Eclair 3/5 : Toujours utile un peu d'esquive , et puis toujours mieux que le suriner amélio quasi inneficace en PVE.
Précision 5/5 : Le toucher étant la stat primordiale du rogue en PVE HL , ce talent est un des majeurs de cette spé.
Débiter amélioré : Débiter est votre CdG préféré , et le plus efficace. 45% de hâte en plus dessus c'est pas négligeable, non ?
Sprint Amélioré 2/2 : Toujours utile pour sortir d'une aoe quand on est slow.
Endurcissement 1/2 : Utile aussi d'avoir -45sec sur ces deux CD qui peuvent vous sauver la vie.
Spécialisation Ambidextrie 5/5 : Le talent parle de lui même je pense.
Spécialisation Epée / Masse / Pugilats 5/5 : A vous de choisir celle que vous souhaitez prendre selon les armes que vous possèdez. NB : A savoir que la spé Epée est la plus efficace en terme de PVE HL.
Déluge de lames 1/1 : CD très utile pour le 25% de hast et aussi pour l'aoe. De plus obligatoire pour le talent suivant !
Expertise en arme 2/2 : Pour eviter le dodge sur les boss et les parades ( Même si de dos , le boss ne peut pas parrer)
Agressivité 3/3 : 6% de dégats supplémentaire sur votre 2e source de dps , pourquoi s'en priver ?
Poussée d'adrénaline : PHAT CD , tout simplement, à avoir pour le burst =).
Vitalité : Même si 2% et 4% c'est pas ENORMISSIME , c'est toujours franchement cool de l'avoir.
Toute-puissance de combat 5/5 : Bah votre regen NRJ préféré , PLUS vous avez d'énergie , PLUS vous calez des coups , PLUS vous faîtes mal , PLUS vous servez à quelque chose !
Attaques surprises 1/1 : Caler son CdG à chaques fois + 10% sur AP , que demande le peuple ?

SPECIALISATION ASSASSINAT 20 POINTS

Malice 5/5 : 5% de critique de en plus , c'est PHAT.
Némésis 3/3 : Un point de combo gratuit , c'est toujours 40 point d'energie d'économisé !
Meurtre 2/2 : 2 point mis là qui peuvent très bien être mis dans Eviscération améliorée , suivant le donjon ou votre mode de jeu.
Frappes implacables 1/1 : l'énergie c'est PHAT !
Mortalité 5/5 : 30% de dégats supplémentaire sur un crit d' AP , bah ça vaut le coup sachant que HL , un crit tappe en moyenne a 1K.
Poisons abominables 4/5 : 16% de dégats sur les poisons c'est cool. Si jamais vous avez du mal a stack vos 5/5 poisons mortels , vous pouvez prendre "Poisons améliorés " mais c'est moins optimal !


Voilà pour la spécialisation , maintenant passons au cycle dps !

III) Le Cycle !

Alors là , je suis toujours en plein doutes et j'ai fais beaucoup de test et je n'ai pas vraiment réussi a départager quel cycle est le mieux. De ce fait je vais essayer de vous détailler les deux !

1° Le cycle , 3s/5r.


A l'ouverture / début de combat :

- 1 x AP
- 1 x DBT

Cycle à respecter !

- 3 x AP ( ou 2x si Némésis vous a apporté un 1 pt de combo)
- 1 x DBT
- 5 x AP ( ou 4x si Némésis vous a apporté un 1 pt de combo)
- 1 x RT

etc... à répéter jusqu'à que mort s'en suive !

Avantage : Ce cycle vous permet de fournir pas mal de dégats , grâce à un CdG ,(quasiment) continu. En effet , avec votre DBT vous serez 15sec sous son effet , votre RT quand à elle est sencé durer 16sec ! Soit une rupture continue qui permet un meilleur DPS.
Inconvénient : Ce cycle est très gourmand en énergie et , il vous sera difficile de rester constament sous DBT , Or c'est votre priorité absolu car DBT vous apporte , une augmentation de considérable de votre DPS + une meilleur regen NRJ grâce à "Toute-puissance de combat".


2° Le cycle 5s/5r

A l'ouverture / début de combat :

- 2 x AP
- 1 x DBT

Cycle à respecter !

- 5 x AP ( ou 4 si bla bla bla)
- 1 x DBT
- 5 x AP ( ou 4 si bla bla bla)
- 1 x RT

etc... à répéter jusqu'à que mort s'en suive !

Avantage : Ce cycle , vous apporte une meilleure conservation d'NRJ , tout d'abord , chacun de vos CdG vous apporteront le bonus "+25 NRJ " de Frappes implacables, de plus vous aurez plus de temps pour caler votre RT et votre DBT comparé au 1er cycle.
Inconvénient : Ce cycle vous offre en général moins de DPS vu un plus petit nombre de RT , qui ne sont plus " continue ".

Ces deux cycles sont à peut près semblable au point de vue d'après moi sur "PANTIN " , en plein raid je serais d'avis à donner un léger ( voir gros ) avantage au 3s/5r , mais il reste cependant plus hardu à effectuer.

Faîtes vos expériences et jugez par vous même.


Maintenant que nous avons étudier les caractéristiques du rogue ( en gros ce qui va vous permettre de faire MAL ) , étudions ce qui va vous permettre de faire encore + MAL !

IV) Les Caract. du Rogue !

Sachez-le , le rogue ne sert que de l'agilité comme caract "pure" j'appelle "caractéristique pure" , l'agilité , la force etc... La force lui amène aussi de la PA , mais juste ça.
Au contraire l'agilité lui amène :

- 39 agi = 1% crit soit 1 agi = 0.025 %.
- 1 agi = 1 PA.
- 19,5 agi = 1% d'esquive soit 1 agi = 0.05 %.
- 1 agi = 2 points d'armure.

Donc , pour un rogue vous faut de l'agilité ! Mais ce n'est pas la priorité ! Le must à avoir , c'est le toucher !


Essayons "simplement " de comprendre pourquoi c'est si important de toucher !

En PVE HL , les boss , mêmes si ils adorent se prendre des baffes , possèdent quelques facilités à ne pas se faire toucher pour vos lames.

En gros , un boss de raid HL , possède 28% de chance de rater vos attaques "blanches" (juste les dégats de vos 2 armes) et 9% pour vos attaques "jaunes" ( les attaques spéciales comme kriss , AP , CdG ).
Donc pour pouvoir les toucher , il vous faut combler ces 28% de miss , par 28% de chance de toucher !
Pour cela , pas de secret , faut :

- Mettre des gemmes toucher du genre Oeil de lion rigide
- Chopper du stuff , avec du " +X au score toucher".

Pourquoi avoir du toucher , plutôt qu'autre chose ?

Le toucher , va vous permettre plusieurs choses :

- Toucher le boss , (Logique ?) ça va bien vous avancer de coller des claques a 2K si elle se transforme en "raté" ? Alors que coller des claques a 1K5 qui touchent , c'est mieux.
- Augmenter vos chances de " Chances quand vous touchez " de vos bijoux/Proc Armes

Alors que les autres stats comme , la PA , l'Agilité , ou l' IA , ou le %crit, ne vont vous servir qu'à améliorer votre DPS "pur".

La base principale du rogue est donc d'avoir du toucher.

Voici un petit résumé du toucher à avoir HL

Cap toucher 0% => 364 points de toucher ( + le talent Précision 5/5)
Cap toucher 0% (avec un Druide équilibre dans le raid ) => 317 points, en effet le druide équilibre apporte 3% de chances de toucher sur le cible qui est affectée par son sort "Luciole".

Cap minimal à avoir pour PVE HL essayer d'avoir au moins 15% je dirais pour commencer si vous avez un druide Equi souvent la. Sinon 18%, avec vos 5% vous arriverez à 23% ce qui vous fera 5% de miss, déjà un peu beaucoup mais bon faut commencer =).


Une fois arrivé au cap toucher , grâce a vos gemmes et votre stuff , que faut-il chercher à obtenir ?

Je dirais qu'une fois arrivé à ce point c'est que vous êtes déjà bien avancé dans le PVE HL ! Pour continuer à augmenter votre DPS , le mieux serait la Hâte ? Chercher de la hâte sur des objets est une tâche ardue si SW n'est pas ouvert...
Donc en attendant , l'agilité et l'IA seront vos maîtres mots !

A savoir que la hâte ne commence à devenir intéressante qu'à partir de 320 point ( à vérifier ?).

NB : Il existe une autre caractéristique des boss qui va vous empêcher de le frapper , ce sont ses chances Parade/ Esquiver.
En PVE HL , un boss possède 6.5% d'esquive et 12 à 15% de parade. ( J'ai l'impression que sur WM , les boss n'ont que 5,5% d'esquive).
Pour eviter d'avoir a subir les parades des boss , une seule solution => Se placer dans son dos ! En effet les boss ne font des parades que par devant , soyez toujours donc dos à lui pour le DPS.
L'esquive quand à elle ne peut être réduite que pars un seul moyen , le score d'expertise !
Pour supprimer ces 6.5 % vous avez déjà 10 point d'expertise attribué grâce à votre talent "Expertise en arme". Il vous faudra donc 64 au score d'expertise pour supprimer l'esquive restante.
Sur WM , elle semble bugée et 5.5% suffisent à réduire à néant cette capacité.

L'expertise est beaucoup moins présente sur les objets que le score de toucher , mais le cap a obtenir est beaucoup plus faible. Essayez de monter les deux parralèlement tout en gardant une priorité sur le toucher qui reste bien plus important ( 28% par rapport à 5.5% ).


V) Le Stuff du Rogue !

Comme vu dans le précédent post , le toucher est la stat prioritaire à chercher , donc essayez de prendre des objets qui en offre ou qui offre des chasses prévue pour.
A savoir qu'il est bien souvent préférable de négliger une bonus de sertissage de chasse plutot que de gemmer n'importe comment juste pour un +3 Agilité.

Nous allons donc faire un ordre de préférence du stuff à attraper.


Toucher > Expertise > Hâte > IA > Agilité > PA/%crit.

C'est à vous de vous débrouillez pour obtenir cet ordre là , en n'oubliant jamais cet ordre de préférence ! Après chacun comme il veut pour gemmer et son stuff. Cependant voici les gemmes conseillée et mise par la plupart des rogues.

Le gemmage :

Rouge : Spinelle cramoisi délicat
Jaune : Oeil de lion rigide
Orange : Pyrolithe luisante
Violette : Améthyste chantelombre changeante
Méta-Châsse : Diamant tonneterre implacableOU Diamant brûleciel foudroyant

NB : Une petite préférence pour la 2e Méta qui semble bug sur WM , et dont le CD interne n'existe pas.
A savoir que les gemmes verte et bleu ne s'utilisent pas , car elles sont parfaitement inutiles pour le PVE HL. La violette ne sert que pour activer la méta-châsse , qui nécéssite 2 gemmes bleues.

Les Enchantements :

Tête : Arcanum de férocité
Epaule : Calligraphie supérieure de la lame OU Calligraphie supérieure de vengeance
Cape : ComparerComparer
Torse : Formule : Enchantement de plastron (Caractéristiques puissantes)
Brassard : Parchemin d'enchantement de brassards (Assaut)
Main : Parchemin d'enchantement de gants (Agilité excellente)à préférer au +24 PA , car Agilité apporte du %crit et pris en compte dans la béné des ROI
Jambes : Armure de jambe de cobra du Néant
Bottes : Formule : Enchantement de bottes (Pied sûr)
Bagues : Formule : Enchantement d'anneau (Caractéristiques)

Armes : 2X Formule : Enchantement d'arme (Mangouste)

NB : A noter que les lunettes , à mettre sur l'arme à distance ne sert à rien car celles ci augmentent le %crit de l'arme et non du porteur.


VI ) Les consomables du Rogue !

Potion Buff long : Flacon d'attaque implacable de Shattrath

Il est plus utile de porter un +120 à la PA venant de vos reputations Aldor(ou Clairvoyants)/Expédition/Shat'ar , que celle fabriqué par un alchimiste , elle vous coutera moins cher 
'.

A savoir que la potion d'attaque implacable de Shattrath reste même si vous sortez du raid , l'icône disparait mais les 120 PA restent.

Potion de Hâte : Recette : Potion de hâte

Très utile sous la Blood Lust , et à coupler avec votre PdA. CD de 2min c, mais gardez la pour les boss , à claquer avec vos autres CD.
Remarque : Cette dernière partage son CD avec votre Potion de Soin.

Nourritoure :

- Recette : Talbuk extra piquant => +20 toucher , un gros buff à avoir constament si vous n'etes pas capé.
- Recette : Steak Dimensionel=> Peut dépanner , ou a chopper si vous etes déjà full toucher.
- Recette : Thé de chardon=> +40 d'NRJ , avec un CD de 5min , très utile pour combler un manque d'NRJ dans votre cycle.
- Recette : Chapeflamme => Proc tout le temps , et franchement super utile ( Découvert ce soir même)
Remarque : Cette dernière partage son CD avec la pierre de Soin du Démo;

Complément TDC :

- Patron : Tambours de bataille=> 80 Hâte pour tout votre groupe avec un CD de 2Min, à placer avec vos autres CD.
- Tambours de guerre=> Moins efficace que le précédent mais toujours utile

Poisons :

- Main droite : Poison instantané VII, ou rien si un Chamélio pose WF
- Main gauche : Poison mortel VII, ou autre suivant certains boss.

Remarque : La WF > Poison Instantané. Mis a part sur des boss placant des Aoe assez fréquentes ou il est nécéssaire de refresh totem souvent au Cac. Si votre Chamélio est un mou du genou et l'oubli , il est préférable qu'il mette un Totem d'agilité et vous votre poison Instantané IMHO.

Parchemin :

Parchemin d'Agilité VI est toujours fort cool à avoir , sinon un +20 force apportera toujours +20 a la PA, quoi que si vous etes gentil mettez le sur un WAR ou un Chamélio o/.



VII) Les classes utiles au Rogue !


Il est temps de choisir votre bonhomme qui va pouvoir tapper ? Pour cela , vu que je ne m'y connait pas trop je vous conseille d'aller visiter cette page

==> http://wolfendonkane.pagesperso-orange.fr/races.html

Le récupitulatif est très bien , et vous aidera pleinement.

Pour les flemmards il en ressort que

Horde : Troll > Orc > All.
Alliance : Humain pour le bonus Expertise.

Après c'est à vous de choisir la classe que vous préférez aussi , et je comprendrais très bien que ce soit un ORC , c'est les plus BEAUX.


VIII) Les plus du Rogue et trucs utiles !

D'abord sachez le comme dit précédement , vous ne servirez pas tout le temps qu'a DPS...

En effet , il vous sera aussi demandé desfois de :

- Decast un sort , c'est grâce a "Coup de pied" que vous l'effecturez.
- Contraindre le boss grâce à vos poisons, soit en le ralentissant , soit en augmentant son temps de cast , soit en diminuant ses heals.
- Vanish pour faire rager tout le monde lors d'un Whipe et faire des betises sur leur cadavre Surprised.


Je me permet ici de donner quelques truc utiles lors de vos soirées PVE HL.

Macro :

Macro Tambours :

#showtooltip Tambours de bataille
/use Tambours de bataille
/p Tambours de Bataille => 80 hate pendant 30s
/in 25 /p 5 secondes restantes
/in 30 /p Tambours terminés.

Cette dernière vous permettra d'informer votre groupe de quand vous lancez votre tambours et de quand il se finit =).

Macro CdP :

/crier Coup de pied d'un DARKORC
/lancer Coup de pied(Rang 5)

/p Coup de pied d'un ORC , à toi X

Celle ci vous permet de montrer à votre RL et à vos copains que vous avez fait votre JOB.


Macro CD :

#showtooltip

/cast [modifier:shift] Déluge de lames

/cast Fureur sanguinaire(Raciale)
/cast [modifier:ctrl] Poussée d'adrénaline

Bien sûr c'est à vous de modifier ce que vous voulez/avez comme Cd à claquer. Cette dernière permet juste de regrouper "3 boutons en 1 seul". Pour lancer les 3 sorts il vous suffirat de cliquer une fois , puis une 2e en étant appuyé sur Shift , puis une 3e en étant appuyé sur Ctrl.

Macro DTM :

/run local f = CreateFrame("frame",nil, UIParent); f
etScript("OnUpdate", CombatLogClearEntries);


Pas forcement que pour les rogues , cette macro vous permet de réini votre DTM si jamais il a bugué , voilà c'est toujours utile 
'.


Astuces:

En fin de combat sur un mob , il lui reste 5K pv et vous avez encore des points de combo sur lui , que faire :

- Soit vous lancez un Débiter si jamais votre temps restant DBT actif est < au DBT que vous allez lancer.
- Soit vous claquez une EVI , car la RT ne durerait pas totalement et dans ce cas EVI est plus efficace.

Vous venez de reprendre l'aggro :

- Soit votre vanish est up , et vous le claquez !
- Soit vous essayez de StunLock le Mob , puis "Feinte" puis switch sur un autre mob pour ne pas continuer à monter dans l'aggro. Si à la fin de StunLock le mob est toujours sur vous , alors claquez l'Evasion. Normalement au bout de tout ça , un Démoniste devrait vous l'avoir repris , ou un Tank.
- Soit il est en fin de vie , dans ce cas Stunlock (+Evasion) devrait suffire.

Il est conseillé , même fortement conseillé de claquer tout vos CD en même temps.
Pas mal partage un temps de 2 min commun , mais certains de 5 min , ceux la sont donc à garder pour être claqué en même temps que la BL du chaman.

Sur des combats longs , claquer vos CD (court) dès le debout pour pouvoir les avoir à nouveau up lors de la BL avec vos CD (longs). >5min
Sur des combats courts , il est préférable de garder vos CD pour les avoir tous pendant la BL , quitte a claquer la BL un peut plus tôt et à pouvoir les reclaquer 2 min après si le combat n'est pas finit.



Voilà j'espère que ce guide vous à plu , vous à éclairé quelque peu , si il manque des informations ( et il en manque très certainement) ou si des choses ne sont pas claires , je vous prierais de me le dire =).

Je voudrais remercier dans ce guide :

*L'assemblé des Défias ma 1ere source de connaissance.
*Origine et Kregar mes mentors et mes tout premiers COUPAINGS ROGUE.
*Kaktusse et Rorschach qui ont tenté de m'aider pour les screens.
*WM qui m'a offert ce lieu d'étude et ses bugs x).
*Les autres joueurs qui m'ont conseillé et aidé.
*Blasphem qui m'a donné l'orthographe exacte de "présomption".
*Mon ancienne guilde et mon actuelle qui m'ont apporté le stuff nécéssaire a ces études.


En espérant que ce guide aidera les rogues de la guilde à progresser ou à optimiser le gameplay de leur personnage.Je remercie encore le créateur de ce guide très bien fait
_________________
De l'or des armes de la bière non de dieu!


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MessagePosté le: Dim 18 Mar - 16:26 (2012)    Sujet du message: Publicité

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